Два трека

Страсть. Она способна пробуждать красоту. Она может доводить до исступления. Кроссфейд живёт двойной жизнью: одна часть его существования наполнена страстью, другая же подчинена необходимости. Они должны были стать двумя треками, образующими гармонию, но теперь всё рассыпается под напором двух несочетаемых ритмов.

У Принцессы возраст не спрашивают

Твайлайт узнает тайну Принцессы. Но сможет ли она её сохранить?

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия

Спасение

В волшебной стране Эквестрии любовь является самой ценной валютой. Ценнее денег, дороже золота, лучше славы. Любовь — это то, что делает пони богатыми. Или бедными, если её нет. Единственное, что сейчас объединяет Рэйнбоу Дэш и Рэрити, — это потеря. Одна игнорирует собственную боль, другая же упивается ею. Но теперь, в кругу старых друзей, становится трудно скрывать истинное лицо. Ложь больше не может быть тем единственным, что скрепляет их дружбу. Любовь объединяет нас, но она же нас и убивает.

Рэйнбоу Дэш Рэрити

Мечтай обо мне / Dream of me

Две пони сидят рядом. Одна молчит, другая говорит. «Когда мы говорили... Я слышала тебя, но не слушала. А сейчас, когда не осталось ничего нерассказанного, я больше не слышу тебя. Но все еще слушаю»

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл

Награда за предательство

Каждый получает только то, что он заслужил.

ОС - пони Найтмэр Мун

Поцелуйчик

Вы с Тораксом - бро, и ты убеждён, что бро не целуются друг с другом. Торакс готов поспорить.

ОС - пони Торакс

День,когда кьютимарки ушли...

В Эквестерии есть много городских легенд. Абсолютное большинство из них можно назвать сказкой старой пони, бредом, или лже-историей. Но вот одна из них, о фабрике, что производит кьютимарки, скоро станет правдой. Пугающей правдой, что изменит мир…

Принцесса Селестия ОС - пони

Что есть счастье ?

Небольшая история одного брони.

Октавия Человеки

Материнство

Две старых подруги обедают и болтают о своих детях. Ничего необычного.

Флаттершай Рэрити

Синяя Лошадка

Продолжение истории о крабах и принцессе Луне. Которая, даже будучи где-то ещё, не даёт крабам покоя... :))

Принцесса Луна ОС - пони

Автор рисунка: Stinkehund

The Elder Scrolls : Equestria

Глава 1 - Кристаллы это плохо

-Аааа!!! – Остальной крик заглушила вода. Немного побарахтавшись, я таки сумел выплыть, и перевести дыхание.

Я уже сто раз успел проклянуть этот храм драконьего культа*, его архитекторов, скайримских пауков и Эсберна, который попросил его исследовать. Старик ловко сыграл на моей тяге к поискам древних сокровищ. И конечно, пообещал он мне великие знания и золотые горы. А пока, кроме горстки монет, и пары зелий, я ничего ценного не нашёл. Надо было послать Эсберна куда подальше, чтобы знал как меня, Дар’Двинказа, великого драконорождённого*, победителя Алдуина* и Мираака*, отправлять по мелким поручениям. У него и прочих подчинённых хватает.

За этими размышлениями в неподходящем месте я всё-таки проворонил нажимную плиту. Естественно, потом было уже поздно, поскольку подо мной открылся люк, и я полетел вниз.

Теперь я пытался отдышаться, оглядывая вымокшую шерсть. От дальних домашних родственников нам, каджитам*, помимо ночного зрения перешла и нелюбовь к воде. Но долго осматривать пещерные красоты, слегка освещённые гигантскими грибами, мне не дали. Как будто бывало иначе.

В нескольких сантиметрах от моей ноги в землю воткнулась стрела. Бросив на неё взгляд, я сразу понял, кому она принадлежит. Фалмеры*. Мерзкие создания, всегда терпеть их не мог. Сам стрелок нашёлся быстро, он устроился на противоположной стороне пещеры, на небольшом уступе и оттуда выцеливал меня. Второго шанса я ему не дал. Резко отпрыгнув в сторону и уклонившись от стрелы, летящей в меня, я начал выхватывать свой верный лук… и понял, что во время падения выронил его. Придётся выкручиваться. к счастью, во время своих похождений по этому проклятому подземелью я помимо прочего нашёл и пару свитков. Опыт показывает, что иногда они бывают полезными. И повезло, что я хранил их за пазухой – они осталась достаточно сухими для срабатывания.

Быстро наколдовав файрбол, я пустил его в фалмера. Тому не повезло, поскольку деваться особо было некуда. На уступ-то он залез, а вот спуститься с него так просто не выйдет, только прыгнуть вниз на камни. Видимо он тоже это понял и попытался сползти с уступа, но не успел. Файрбол попал ему в грудь и бросил фалмера об стену. Срикошетив, тварь отлетела вниз, на камни.

Закончив со стрелком, я огляделся на предмет других фалмеров, но их не было. Поначалу меня это немного удивило, но потом я подумал: должно же мне хоть когда-то везти? Разведя с помощью всё ещё горящего фалмера небольшой костерок, я положил рядом свои сумки – просушиться, а сам решил достать свой лук со дна озера.

Нырнув, я быстро нашёл своё оружие, благо оно было на дне прямо под тем местом, где я провалился. И ни одной рыбы-убийцы. Мне сегодня явно везёт.

Выплыв обратно на берег, и собрав вещи, я решил двигаться по туннелю, который увидел ранее. В туннеле, как и в пещере, росли светящиеся грибы, и разная другая пещерная растительность. Опытный взгляд авантюриста видел, что местные фалмеры не часто им пользуются, что довольно странно.

Пройдя по туннелю, я вышел в небольшую пещеру. В её центре стоял постамент со странным светящимся кристаллом. Он напоминал камень душ*, или велкиндский*, но с ним было что-то не так.

Решив исследовать его позже, я осмотрелся на предмет выхода отсюда, мне ещё храм исследовать надо. Но, вот что странно, выхода не было ни здесь, ни в пещере с озером, хотя я уверен, что он должен здесь быть. Не похоже это место на ловушку. Ладно, может, этот кристалл всё же что-то делает?

Подойдя к нему, я смог осмотреть его более внимательно. Во-первых, от обычного камня душ он отличался цветом. Темнее обычных кристаллов, но при этом светлее чёрных камней душ. Ещё он был намного больше раза в два самого большого камня душ, который я видел. А в воздухе, вокруг него, было марево как от жара, но его я не чувствовал. И он немного парил над постаментом, всего пара сантиметров отделяла его от падения, но падать он не собирался.

Моральный выбор. Жадность, или осторожность? Этот артефакт мог с лихвой окупить мои похождения в этом месте. Да и Эсберн меня не поймёт. Я ж, Довакин, чтоб его! Несолидно бросать его здесь. С другой стороны, ещё глупее будет, если он меня прикончит на месте.

Несколько минут я ходил кругами, присматриваясь к нему, бросил монетку, которая где-то потерялась, и наконец подумав: «Была не была!»

Решив так, я взялся за кристалл. Тут оказалось, что мой лимит удачи на сегодня исчерпан…

Кристалл первым делом ослепил меня яркой вспышкой, тело начало неметь… а больше я ничего не чувствовал.

*1 — Культ Дракона — религиозный культ древних нордов, пришедший с ними на Тамриэль ещё с Атморы. Основой религии составляло поклонение животным, в первую очередь — драконам. Религия поклонения драконам отличалась крайней жестокостью и зверствами со стороны Жрецов, что в итоге привело к великому восстанию людей, известному ныне как Война Драконов, которая закончилась победой восставших.

*2 – Драконорождённый (Довакин с драконьего языка) – протагонист игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Может быть любой расы (в нашем случае – каджит), владеет особой магией, Ту’Умом или драконьим криком.

*3 – Алдуин (или Пожиратель Мира) — дракон, главный антагонист в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. По легендам древних нордов он придёт в конце времен, чтобы уничтожить мир.

*4 – Мираак – Некогда один из низших жрецов Культа Дракона. Первый смертный Драконорождённый. Главный антагонист в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

*5 – Каджиты (или Хаджиты) — На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.

*6 — Фалмеры или «снежные эльфы» — раса слепых подземных жителей, агрессивно настроенная к живущим на поверхности существам. Ранее были одной из самых развитых рас, но столетия жизни под землёй изменили их и превратили в жутких созданий.

*7 — Камни душ — это особые камни, в которые помещаются души существ. Души бывают разные, и камни для них нужны разные. Души слабых существ помещаются в крошечные и маленькие камни душ, но чем могущественнее существо, тем больший камень душ для неё нужен. Также встречается чёрные камни душ. Это камень душ, способный поглощать чёрные души, то есть души представителей разумных рас — людей, меров, зверолюдей, дремора и прочих.

*8 — Велкиндские камни — древние артефакты, которые были созданы сиродильскими айлейдами (они же Дикие эльфы) из стекла, которое попадалось им в метеоритах. Эти камни голубого цвета и имеют характерное свечение. Каждый из этих камней может восстанавливать запас маны.