Если память не изменяет

Забавно, как порой некоторые вещи задерживаются в памяти: какие-то места, знакомые, звуки и даже запахи. И стоит затронуть что-то из этого, как тебя затопят воспоминания. И также быстро исчезнут.

Рэрити Эплблум

Дело о яйтс-с-сах в кустах

Таинственные нападения в Кантерлоте, бессилие понилиции, и наши отважные детективы спешат на помощь...

Пинки Пай Принцесса Луна Лира Бон-Бон Кризалис Старлайт Глиммер

Возвращение

Возвращение Твай.

Твайлайт Спаркл Спайк Найтмэр Мун

Тесен мир Эквестрии.

Краткое содержание. Кроссовер приключение человека(опять)в Эквестрии.И ладно нормального человека,но геймера? и ярого Брони? Не кто не знает,что ожидает героя(даже автор) и сам мир.

Месть интернов

Интерны. Множество больниц по достоинству ценит их тяжёлый труд. Бесстрашные, они идут туда, где не ступало копыто доктора. Ничто не в силах испугать их. Незадачливые любовники, летающие на авось пилоты, истеричные сиделки и жеребята, мечтающие стать супергероями – медсёстры Рэдхарт и Райм достойно ответят на любой вызов. Внимание: содержит картофель. Лицам с аллергией на крахмал стоит читать этот рассказ на свой страх и риск.

Другие пони Сестра Рэдхарт

Узница

Даже самый маленький жеребёнок знает, что Принцесса Селестия - суть солнце и свет, бессмертная добрая богиня и мудрая правительница Эквестрии... и никого уже не удивляет, что от прошлого остались только сказки.

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия

Виниловый Джем

Любовь не меняется. Но как быть, когда любовь может разбиться о скалы быта?Продолжение эпичных похождений известного Файеркрекера и его друзей! Вы этого ждали? Получайте!

Эплджек Трикси, Великая и Могучая Лира DJ PON-3 ОС - пони

Четверо товарищей

Чейнжлингское государство быстро оправляется от ужасов последовавших за поражением в Кантерлоте. Эквестрийская блокада, иностранные интервенции, едва не разгоревшаяся гражданская война. Лишь своевременные действия военизированных отрядов лоялистов Кризалис смогли удержать страну над пропастью, подавить мятежи и отразить нападки врагов, не дав им проникнуть в сердце Империи. Добровольцы громят последние отряды бунтовщиков и предвкушают победу над смутой. Главные герои - четверо чейнджлингов-сослуживцев, которые были сведены вместе случаем, случай же и раскидает их по свету. Они не являются ни героями, ни мудрецами. Они - вполне заурядны, пусть и способны на храбрость самопожертвование и героизм. С концом позорной смуты они надеятся на спокойную и мирную жизнь, но сильные мира сего уже всё решили за них. Чудовищного масштаба механизмы начинают свою необратимую работу, и им ничего не остаётся, кроме как стать винтиками в этих механизмах. Они пройдут много дорог, многое увидят и многое испытают. Кто-то встретит смерть, а кто-то выживет чтобы увидеть вокруг себя мир, в котором не осталось места прежнему, мир, где их никто не ждёт.

Чейнджлинги

Каменный человек

Если бы мне кто-нибудь сказал, что однажды я попаду в мир разумных пони, стану их рабом и буду трудиться на шахтах, я бы поржал и предложил ему проспаться... Вот только теперь мне не до смеха.

Пинки Пай Другие пони Человеки Лаймстоун Пай Марбл Пай

Снежный край.

Продолжение приключений Шэдоу Гая. На этот раз его, и шесть верных друзей, посылают далеко-далеко, разобраться с мистическими похищениями. И они как-то связаны с прошлым пегаса, с которым ему придётся встретиться ещё раз...

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Другие пони ОС - пони Принцесса Миаморе Каденца

Автор рисунка: MurDareik
4 6

Грязный ход

5

Имя персонажа Col — остриё, eir — вера (религия), ar — от aran, король. Давным давно составил это имя на каком то из языков Эльфов, а теперь не могу найти на каком. Если найдёте, с меня спасибо)
Кстати,
Урра! А чему радуемся? А тому что спустя 20 дней книга опубликована, и отзывы вроде не плохие. Так что мы продолжаем.
Динь
Дон
(Антракт окончен!)
Динь

-..ндон! Урод ты последний! Ты умрёшь, ты умрёшь в муках за своё предательство! Я отомщу, падаль! Понял?! Отомщу!
Похоже, Единорог был не доволен моим уходом.
— Стой, стой! Погоди, с чего ты решил что я предал тебя? Я просто решил не тратить время и следовать плану. Я должен был отправится в Империю, я отправился в Империю. Просто чуть больше времени занял путь, да и нервов потратил не мало. Короче, я здесь, и они что то со мной сделали. Смотри!
Я повернулся спиной. Пока устанавливалось соединение, я успел взглянуть на себя и увидеть шрам. Только вот что значат песочные часы?
Постояв спиной пару секунд, я снова посмотрел на Единорога. Тот смотрел на меня уже с менее злодейским выражением на лице.
— Хм, ты смог получить ветку. Это хорошо, из нашего плана убирается сразу 2 пункта. Но почему ты выбрал Гипноз? У тебя и так есть навыки в менталистике, взял бы лучше гнев или скрытность.
Я в недоумении почесал свою исцарапанную лопатку.
— Что? Тебе не предлагали выбора? Кто тебя инициировал?
— Зебра какая-то. Мы сначала подрались, я проиграл, потом проснулся, потом отрубился от боли в спине, потом проснулся и нашёл на себе эти часы. А можно было что то выбрать?
Единорог смотрел на меня как то грустно.
— Эх, чёртовы зебры. Да, у тебя был выбор. Ты проходил процесс первой инициации, ну или получение первой ветки. Всего веток 12, тебе перечислить?
— Да, конечно!
— Эх, как я сказал веток 12.
НАПАДЕНИЕ — бой в ближнем бою, мощные размашистые удары
ОБОРОНА — работа со щитом и доспехами, максимальная защита персонажа
МИСТИЦИЗМ — магия проклятий и ослаблений. одна из двух самых тёмных веток.
ВОЛШЕБСТВО — фаерболы, ледяные сосульки и другая стихийная боёвка.
ВООДУШЕВЛЕНИЕ — работа с магическими мелодиями, возможность подбодрить своих союзников. Светлая ветка
ГИПНОЗ — ветка воздействий на разум. Вторая тёмная ветка.
СОПРОТИВЛЕНИЕ — работа со своим разумом и разумом друзей, антипод гипноза. Светлая ветка.
ПРЕСЛЕДОВАНИЕ — стрельба из лука. Точность, дальность, вплетение магии в стрелы и сам лук.
СКРЫТНОСТЬ — удары из тени. Самая подлая ветка после гипноза, но не считается тёмной.
ИСЦЕЛЕНИЕ — Восстановить из кучки пепла человека, только целитель справится с этим. Самая светлая ветка.
ГНЕВ — работа с демонической энергией и высшими злыми сущностями. Самый опасный враг, ибо сила их зависит от удачи больше, чем от навыка.
КОВАРСТВО — Путь ловкости в ближнем бою. Адепт коварства неуловим на поле боя и увидеть его можно лишь по фонтанчикам крови из трупов врагов.
Я слушал и понимал как мне не повезло. Взял бы я ветку коварства или какое нибудь исцеление, выполнить миссию стало бы в разы проще. А вот как использовать гипноз и не прослыть тёмным, вопрос.
— И что, теперь я навсегда гипнотизёр? может как то сменить можно?
— В кристальной империи нет. Только я или одна из крон-принцесс способны на это. Но если ты увеличишь свою силу достаточно, ты сможешь получить вторую ветку. Сейчас она тебя убьёт, так что займись развитием тела в магическом и физическом плане. Ладно, и как ты собираешься свергнуть Аликорна?
— Хм, ну у меня есть пара идей, но в основном все проекты довольно долгосрочные. Пока основная — облагородить тебя в глазах населения. Но вот как это сделать?
— У тебя есть план, у тебя есть желание. Я вызову тебя позже.
Зеркало приняло свой обычный вид.
Только Единорог знал, насколько ему сейчас легче. Но Колеару никто не мешал об этом догадаться.
Так, с начальством пообщались, можно дальше отдыхать.
Я пошёл обратно к кровати, но на моём пути неожиданно появилась дверь, а в след за ней и пегас.
— Проснулся, гипнотизёр? Что стоим, крылья в копыто и на площадку. С сегодняшнего дня ты приписан к Страже Королевского Дворца, так что не хлопай так глазами! Оделся вышел, времени минута!
"Да, неплохо поспал" думал я, запрыгивая в свои джинсы и пытаясь правильно натянуть футболку.
Через 5 минут я с полусотней земных поней и тремя пегасами стоял на площадке.
— У нас новичок, приветствуем! Колеар, гипнотизер менталист, и он приписан к нашей группе вместо Джи. Не чураться, вопросов на тренировке не задавать. Пока для разминки 5 кругов, потом на арену.
ПОЧЕМУ СТОИМ?!
И вот я уже бегу вместе с лошадями по полю, пытаясь не сильно отставать. 5 кругов это не мало, учитывая что круг тут километра два-три. Похоже по физике у меня будут не малые проблемы, если я не буду заниматься отдельно. Это же лошади, для них бег это состояние души.
Итак, после забега на такую дистанцию начался ад.
Мы прошли на огромный стадион, и началась тренировка физики. Пришлось вспомнить все дыхательные техники что бы просто не задохнуться. 100 отжиманий одним подходом, 500 метров перекатами, хорошо успел перевести дух на "стойке на задних ногах".
Потом нас разделили на 4-ки, и начались учебные дуэли. Правила были просты, касание мечом тела или доспеха — победа. Но вот пегасы сражались по каким то другим правилам, похоже доспехи там уже не считались зоной поражения.
Первым соперником оказался мускулистый жеребец, который почему то не носил ни наколенников, ни наплечников. Победить их по таким правилам оказалось просто из-за разницы в росте. Я просто ударил ему по шлему и всё. Следующей мне досталась не менее высокая, но более усохшая кобылка. Она сразу удивила меня, используя пресловутую стойку на задних ногах, но ловкости ей в такой позе не хватало. Просто обежав её по кругу, я заставил её потерять равновесие. Лёгкий тычок в бок и я опять победил.
Последним должен был выйти ещё один амбал, но по решению Сентри последним моим противником стал один из пегасов. Правила оставили старые, но теперь они могли сыграть на копыто и врагу. Ведь теперь меня могли закрутить и победить. Поэтому как только начался бой, я отпрыгнул поближе к краю площадки. Выход ща неё означал поражение, а значит пегасу придётся иди лоб в лоб. То так и сделал, но смог удивить финтом. Он резко рванул, очень низко, почти касаясь земли, но около меня резко рванул вверх. К его сожелению, он взлетал слишком близко ко мне и я смог задеть его краем меча.
Итак, 3/3, кто молодец? Я молодец!
— Итак, по итогу тренировки лучшая статистика у Реджин, Стонка и Колеара. За это они получают освобождение от вечерней пробежки. Гладиаторы расходятся, а остальные за мной на поле!
Я посмотрел на других бойцов. Стонк оказался вторым пегасом дуэлянтом. Что интересно, Реджин так же имела крылья, но была грифоном. Похоже крылья дают большое преимущество.
Ко мне подошёл пегас
— А классно ты Динку победил. Она уже с месяц вечернюю не бегала, нереально её в верхней стойке зацепить. А вот закружить как-то никто не придумал.
— Динка это та кобылка на двух ногах?
— Ага, она самая.
Грифина уже упорхнула с площадки, а вот пегас продолжал идти рядом.
— А как таких как ты зовут?
— Люди.
— Хм, а ты кобылка или жеребец?
— Мужчина, ну жеребец. А тебя Стонк зовут?
— Не, меня звать Файнан. Просто имя не самое красивое, вот и прилипло Стонк.
— А что не так с Файнаном?
— Не знаю, мне не нравится. Ладно, мне пора идти. Ты же в замок?
— Не, гостиница на 2 луче. Пока!
Пегас подпрыгнул и полетел, а я продолжил свой путь в объятия мягкой кроватки.