Чувства

Чувства, эмоции, аффекты - научные термины. Это всё присуще высокому интеллекту, и неважно, человеку или пони. Но именно чувства делают и тех, и других уязвимыми, а их разумы - хрупкими, готовыми треснуть даже от незначительного удара. Парадоксальное явление. Критическое мышление уходит на второй план дальше и дальше, не думать - это уже особенный стиль жизни. Вы думаете, будущее не за чувствами? Ошибаетесь.

ОС - пони

Рассказы за чашкой терпкого чая

Сборник правдивых и совершенно реальных историй от уважаемого общества, случайно собравшегося промозглым сентябрьским днем в библиотеке.

Твайлайт Спаркл Рэрити Спайк Другие пони ОС - пони

Игры разума

Дружба, магия, войны и капелька гипноза ;)

ОС - пони

Грязный ход

Тысячелетие ждал Сомбра своего возвращения. Но чёртовы эквестрийцы........ Ну, у него есть и план В. Ингредиенты уже на своих местах, заклинание просчитано до мельчайших деталей. Да начнётся магия!!

Флаттершай Твайлайт Спаркл Пинки Пай Принцесса Селестия ОС - пони Человеки Король Сомбра Шайнинг Армор Флеш Сентри

Зов Ночи (сборник рассказов)

На первый взгляд, во вселенной MLP: FiM нет места жанру ужасов как таковому. Но это лишь на первый взгляд. Стоит лишь приглядеться, и можно понять, что далеко не всё здесь так уж и безобидно, как кажется... Какие секреты скрывает мир разноцветных пони? Какие кошмары скрываются в его глухих уголках? Жуткие вещи сокрыты тьмою, тайнами пропитаны тропы... Нужен лишь ключ, чтоб открыть дверь в этот мир. Мир серьёзных ужасов, не ограничивающихся описанием сцен насилия и обликом чудищ. Ужасов, которые берут за душу и не отпускают до самого конца прочтения. А может, и после. Ужасов, полных загадок и недомолвок, оставляющих огромный простор для домыслов и догадок, что делает их ещё более зловещими. Ужасов, что вгоняют читателя в страх одной лишь только атмосферой и стилем подачи повествования. Ужасов, которых он действительно боится, но в которые всё равно хочется верить. Нужен лишь ключ, чтобы открыть эту дверь... Но разве я когда-нибудь говорил... Что эта дверь заперта?...

Твайлайт Спаркл Эплджек Принцесса Селестия Брейберн Лира Другие пони ОС - пони Дискорд Найтмэр Мун Флим Человеки Король Сомбра Сестра Рэдхарт

Первая

Первая. Быть всегда впереди всех. Быть лучшей. Многие готовы отдать за это все. Но насколько далеко можно зайти в борьбе за титул первой?

Другие пони

Найтмер Твайлайт

Твайлайт выполнила свой долг. Она спасла всех пони, кого могла, кроме себя. Теперь, попав в ловушку злого культа, испытывая такую боль, как никогда раньше, и умирая на жертвенном алтаре, она зовет на помощь. Найтмер отзывается. Станет ли Твайлайт следующим злом, угрожающим миру, или Найтмер будет просто рада обрести свободу? Одно можно сказать наверняка: жизнь Твайлайт уже никогда не будет прежней.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна Гильда Трикси, Великая и Могучая Принц Блюблад Другие пони Найтмэр Мун Принцесса Миаморе Каденца Шайнинг Армор Старлайт Глиммер

Fallout Equestria: Starlight

Когда Богиня умерла, разумы и души из Единства рассеялись по всей расе аликорнов. Оставшись сами по себе, они объединились и, с помощью Вельвет Ремеди основали организацию Последователей Апокалипсиса. Рэдиант Стар, молодая аликорн и новый член Последователей, подвергается воздействию ужасной магии, которая изменяет её тело и делает похожей на одну известную Министерскую Кобылу, бывшую до этого частью Богини. Но на этом изменения не закончились. Вскоре Стар осознаёт, что скрывает в себе самые сокровенные эмоции и чувства Твайлайт Спаркл и отчаянно пытается понять, почему. Со своей соратницей из Последователей, Вайолет Айрис, Стар ищет ответы на свои вопросы, в которых так нуждается. Вскоре она поймёт, что её трансформация повлияет на весь мир.

ОС - пони

Неправильный и Хмурый

А что если магия, так щедро одаривающая поняшек своими дарами решит вдруг... ну не то, чтобы схалтурить, но немного отдохнуть на одном из своих детей? Нет, без даров он не остался! Но рад ли он им? Хотя, какая разница?

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна Дерпи Хувз ОС - пони Дискорд

я том, откуда появился том, откуда появился том, откуда появилс

О вселенной, её 13,7-миллиард-летней истории и о камне по имени Том - тысячи слов вполне достаточно.

Другие пони

Автор рисунка: BonesWolbach

Mente Materia

34 Дополнительные материалы: досье противника (дополнено 16.12.2015)

ПРИВЕДЕННАЯ НИЖЕ ИНФОРМАЦИЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СРЕДИ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ ЭКВЕСТРИИ И ЕЕ СОЮЗНИКОВ. ПУБЛИЧНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ИЛИ ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ЭТИХ МАТЕРИАЛОВ СОЗДАНИЯМ, НЕ ОБЛАДАЮЩИМ НЕОБХОДИМЫМ ДОПУСКОМ, ПОВЛЕКУТ ЗА СОБОЙ СУРОВЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ВПЛОТЬ ДО ИЗГНАНИЯ. БЕЗОПАСНОСТЬ ЭКВЕСТРИИ ЗАВИСИТ ОТ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ.

––––––

Задача этого документа — дополнить предыдущие руководства, которые описывают шанс встретить, внешность и тактики бойцов инопланетян, с которыми мы можем столкнуться. За последние несколько месяцев произошло достаточно событий, из-за которых предыдущий перечень становится неполным. Изучите то, что здесь написано, и в лучшем случае это спасет вам жизнь. В худшем вы будете знать, что ждет всех нас, если мы потерпим поражение.

— Капитан Тауэр Шилд

––––––

Искатель

Оценка угрозы: (см. примечания)

Описание: внешне напоминает кальмара, без живых компонентов.

Вооружение: плазменное оружие ближнего действия размещено в корпусе, но основным способом атаки, по-видимому, является удушение с помощью щупалец.

Тактика: есть подтверждения, что Искатели впервые были замечены на Земле, но только один раз, вероятно, из-за их осторожного характера. Они способны оставаться незаметными в течение долгого времени и редко раскрывают свое присутствие. Предполагается, что они проявляют себя только тогда, когда цель оказывается достаточно далеко от остальных, так что они могут безопасно вступить в бой и утащить жертву в укромное место. Я говорю "предполагается", потому что официально задокументировано только шесть случаев встречи с подобным существом. Все шесть существ были побеждены принцессой Луной незадолго до второй битвы за Кантерлот. Считается, что именно на них лежит ответственность за два десятка убитых пони, которых нашли в глубине замка.

Поэтому рекомендуется выставлять всех патрульных парами, а также уделять особое внимание регулярным проверкам. Самое эффективное противодействие, к которому мы можем прибегнуть против Искателей — это бдительность.

––––––

Лунма

Оценка угрозы: (см. примечания)

Описание: на первый взгляд внешне поразительно похожи на земных пони, но при внимательном взгляде можно заметить, что шерсть состоит, скорее, из крошечных чешуек, а не ворсинок меха, а грива/хвост на самом деле являются придатками. Также их глаза имеют вертикальные зрачки.

Вооружение: выдвигающиеся когти на передних ногах, клыки, а так же ядовитый плевок, которые делают "Тощих" настолько смертоносными.

Тактика: впервые обнаружены лейтенантом Чжаном (и получили имя в честь мифического существа из его культуры). Предполагается, что эти существа были созданы для тех же целей, что и "Тощий" на Земле: проникновение в общество с целью распространения недоверия и паники. Следует отметить, что эта имитация оказалась не столь успешной, как ее аналог на Земле.

Очевидно, что причина кроется в их внешнем виде — так же, как и у Тощих, их маскировка не может обмануть достаточно внимательный взгляд. И хотя Тощие могут компенсировать большинство изъянов маскировки благодаря очкам и одежде, похоже, что нераспространенность в эквестрийском обществе этих аксессуаров ограничивает их возможности. Со времен второй битвы за Кантерлот они встречались редко, и мы подозреваем, что инопланетяне в конечном счете отказались от данного вида лазутчиков.

Будучи скомпрометированы, эти существа могут и будут атаковать ядовитой слюной, а также когтями и клыками. Любой, кто имеет опыт работы в Бесплодных землях или вблизи границ Вечнодикого леса, должен обладать достаточным опытом для противодействия им и обязан в полной мере поделиться этим опытом с окружающими.

––––––

“Игрушка” минотавров

Оценка угрозы: Высокая

Описание: стандартная модель выглядит как грубое подобие тела минотавра ростом в два с половиной метра и полностью состоит из металла. Их внешний вид может сильно варьироваться в зависимости от адаптации и ремонта на поле боя.

Вооружение: разнообразное, от метательного оружия, которое может посоперничать с человеческим, до клинкового и ударного оружия ближнего боя.

Тактика: Игрушки минотавров являются угрозой более чем столетней давности. Первоначально имевший название "Последнее изобретение" прототип должен был представлять из себя механическое устройство, способное самовоспроизводиться и эволюционировать, и создавался для удовлетворения любых потребностей общества минотавров. При активации произошел какой-то сбой, и прототип убил своего создателя, после чего размножился настолько, что стал угрозой локального, затем регионального, а затем национального уровня. Не существует никаких записей о том, как происходили сражения, кроме того факта, что принцессе Селестии и контингенту грифонов пришлось вмешаться, чтобы предотвратить вымирание расы минотавров.

Игрушки, с которыми мы столкнулись совсем недавно, столь же смертоносны, как и их предки, и куда более совершенны. Каждая игрушка, с которой на данный момент пришлось столкнуться на поле боя, была оснащена огнестрельным оружием, которое превосходит современное боевое оружие пехоты минотавров-пельтастов и примерно эквивалентно человеческому оружию под названием "Бушмастер". Но это только в стандартной форме, поскольку юниты, которые были встречены в Эпплвуде, оказались способны изменять свое шасси, устанавливая щиты гоплита, а также оружие ближнего боя всех мастей и комбинации "на лету", с ошеломляющей скоростью.

Самая большая уязвимость Игрушек — это их ядро. Уничтожение ядра выводит Игрушку из строя, и до столкновения с врагами в Эпплвуде считалось, что ядро расположено в центре туловища. После боя команды сбора трофеев обнаружили нечто поразительное: поскольку у людей есть оружие, что способно повредить или пробить центральную броню Игрушек, то юниты, которые были уничтожены ближе к концу боя, сместили ядра из центра. По сообщениям, ядра были замечены в голове, верхней части спины и даже в конечностях.

Был достигнут консенсус о том, что "Коробка с игрушками", источник производства Игрушек, должен быть ликвидирован как можно скорее. Я не хочу думать о том, во что может превратиться одна из этих Игрушек, если дать ей слишком много времени.

––––––

Виндиго

Оценка угрозы: неизвестно

Описание: бронированный гроб, парящий вертикально над землей

Вооружение: никакие заметные орудийные системы или виды атак не могут быть приписаны этому врагу напрямую

Тактика: Виндиго впервые был встречен в то же время, когда и Эфириал Дамокл (см. ниже), во время битвы в городе Шу Фоллс. Запись создается с некоторой неохотой, поскольку до сих пор ведутся споры о том, является ли этот враг автономным существом, неким оборудованием или усилителем для самого Эфириала Дамокла.

Главный базис для основных теорий — свидетельские показания выживших из Шу Фоллс и то, чем отличается эта встреча с Эфириалом от тех, что произошли в прошлом. Выжившие после предыдущих столкновений с Эфириалом сообщали о голосе, который звучал в их сознании, раскрывая самые темные секреты и усиливая сомнения для того, чтобы максимально ослабить волю.

Все выжившие в Шу Фоллс сообщали об одном и том же эффекте: без всякого предупреждения все их сознание было заполнено подавляющим чувством страха, мгновенно и без возникновения какого-либо голоса. Из-за этого эффекта враг был назван "Виндиго".

В случае обнаружения рекомендуется соблюдать крайнюю осторожность, поскольку его полная мощность пока неизвестна.

(Карандашом: Учитывая, что пришельцы готовы черпать силы из Эквестрии, как добровольные, так и невольные, я беспокоюсь, что существо внутри этого ларца на самом деле может оказаться Виндиго из древнего прошлого, которое каким-то образом было либо обращено, либо принуждено перейти на сторону пришельцев. Разведка пытается выяснить больше, но все, что у нас есть сейчас — это предположения. — ФК)

––––––

Ревенант [rev-uh-nuh nt] (Все еще в поисках правильного перевода. — ТШ)

Оценка угрозы: высокая

Описание: похожи на тяжелых Летунов, наиболее заметные отличия заключаются в том, что ракетные двигатели крепятся к шестерням, а не непосредственно к туловищу, а также в наличии легко узнаваемого клюва грифона как одной из немногих оставшихся черт от прошлого существа.

Вооружение: плазменная винтовка, установленная в левой руке, острые металлические когти на правой руке.

Тактика: “Ревенантов”, получивших это название от грифонов, можно считать одними из самых смертоносных существ на сегодняшний день, что были выставлены на поле боя инопланетянами, и на то есть веские причины. Видеозапись нашей первой встречи с ними показывает радикальное отклонение от самоубийственной тактики, которую обычно применяли Летуны. Они держатся на высоте достаточно большой, чтобы легко обнаружить угрозу со стороны земли, и при этом достаточно низкой, чтобы нанести ответный удар по любому, кто бросает им вызов. Все, кто знаком с тактикой полета грифонов, легко узнают их маневры.

Также стоит упомянуть, что когда капитан Мэтью Харрис (XCOM) вытащил меч из Небесной стали и бросил словесный вызов, все Ревенанты прекратили сражаться с гражданскими лицами и бросились на него. Можно только догадываться о причине: это потому что они увидели в Харрисе большую угрозу, или они узнали клинок Небесной стали, или же они отреагировали на вызов воина. Но почти все сходятся в одном: какая-то часть разума грифона сохранилась внутри этих ужасных конструкций, влияя на их тактику и действия.

(Далее прилагается дополнительная страница, написанная карандашом.)

Великий Коготь Альвар был первым, кто дал “имя” этим существам, и термин, что он использовал, не удалось перевести устройствам, которые мы используем в столице. После того, как завершилась битва, я спросил Великого Когтя, что означает этот термин, и он ответил: “Мы не говорим о них”. Я не решился на дальнейшие расспросы, поскольку Мирмидон бросил в мою сторону взгляд, который можно расценивать только как угрозу, предположительно, только лишь за то, что я упомянул о них. На полу ситуационной комнаты все еще видны следы когтей в том месте, где стоял Мирмидон на момент появления Ревенантов на экране.

Позже я поговорил с лейтенантом Чжаном, чтобы узнать, есть ли у него какое-либо мнение по данному вопросу. Он сказал, что у него нет информации относительно культурного значения, но он смог дать объяснение названию. Термин “Ревенант” означает призрак воина, который вернулся в мир живых, чтобы преследовать и мучить их. Похоже, наши переводчики потерпели неудачу с переводом потому что в культуре Эквестрийцев попросту нет ничего похожего по концепции.

Учитывая, как грифоны реагируют лишь на упоминание этого слова даже под воздействием психического эффекта, которому они подверглись в Шу Фоллс, похоже, что в их культуре существуют какие-то глубоко укоренившиеся легенды об этих существах. Файеркрэкер, несмотря на весь ее опыт в изучении других культур, было нечего добавить.

— к-н Шайнинг Армор

––––––

Эфириал (Дамокл)

Оценка угрозы: ИЗБЕГАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ

Описание: типичные для Эфириалов шлем и мантия, встречавшиеся ранее, хотя оба предмета окрашены в черный, при этом мантия имеет золотистые блики.

Вооружение: обладает по меньшей мере пятью "автономными оружейными платформами", которые немедленно ответили плазменным огнем на атаку, хотя на видеозаписи не видно, чтобы он взаимодействовал с ними непосредственно. Это в дополнение к ошеломляющим магическим способностям, которые продемонстрировали все Эфириалы, с которыми нам пришлось столкнуться ранее.

Тактика: информации об этом Эфириале довольно мало, и его недавнее появление вынуждает дать по каждому отдельную вводную.

С этим врагом столкнулся член XCOM лейтенант Чжан во время атаки пришельцев на небольшой город Шу Фоллс, и, предположительно, он и является основной причиной паники, что охватила все население города. В отличие от ранее встреченных типов инопланетян, которые выглядят практически одинаково (или, в случае Мутонов, физически одинаковыми, за исключением их снаряжения, которое меняется в зависимости от их роли), Эфириал Дамокл, по-видимому, является доказательством того, что эти существа — единственные, кто обладает какой-либо индивидуальностью в командовании инопланетян.

Первый Эфириал (кодовое имя: Наблюдатель), с которым столкнулась Твайлайт Спаркл, был в серебряном шлеме и красной мантии и теоретически считался “тактическим наблюдателем” во время атаки инопланетян на базу XCOM. К сожалению, не существует видеозаписей с первым Эфириалом, с которым пришлось столкнуться ударным отрядам XCOM, но второй (в серой мантии и шлеме, кодовое имя: Гэндальф) хорошо виден на видеозаписях с камер наблюдения Скайрейнджера, которые были сделаны незадолго до его смерти.

У Эфириала, с которым столкнулись во время первой битвы за Кантерлот (кодовое имя: Уайт), были белая мантия и шлем, и он носил бронированный нагрудник, стиль которого был менее эстетичным и более подходящим для боя. Он также носил на руках четыре излучателя, которые, как мы предполагаем, усиливали его магию настолько, что он мог противостоять Селестии. Эфириал, с которым столкнулся улей чейнджлингов, не имеет описания, так как, по словам королевы Кризалис, все воспоминания об этом существе были стерты из памяти улья ради выживших.

Последний Эфириал был назван "Дамокл" в честь короля из истории людей, который повесил меч (острием вниз) над собственным троном, чтобы проиллюстрировать опасность, с которой правитель сталкивался каждый день. Похоже, название было выбрано из-за первого впечатления от орудийных систем, которые использовал Эфириал, но мне нравится думать, что метафора обоюдоостра. (Карандашом: Военные документы — не место для каламбуров! — ША)