Две кобылки под окном...

Небольшой диалог двух кобыл-химичек, переросший в нечто большее...

ОС - пони

Отчёты Принцессы Твайлайт

Твайлайт стала принцессой, и казалось бы, что её жизнь должна бы сильно измениться. Но осознав, что на деле ничего толком не поменялось, она решила продолжить писать отчёты своей наставнице о том, что с ней происходит, приправляя эти отчёты критикой.

Твайлайт Спаркл

Удача и проницательность

Небольшой рассказ про приключения двух хороших друзей в одном маленьком северном городе.

Другие пони

Быть злой легко, править - сложнее

Однажды Селестия ни с того ни с сего решает, что пора упиваться безграничной властью.

Принцесса Селестия Принцесса Луна Дэринг Ду

Свет, падающий на нас

Быть выбитым из привычной жизненной колеи, столкнуться с неизведанным, побывать на грани смерти и получить под опеку сироту, которую надо уберечь от всего этого - и это все лишь начало, казалось бы, простого зимнего дня.

ОС - пони

Твайлайт учит русский / Twilight Learns Russian

Минул год с подписания договора между Землёй и Эквестрией, и культурный обмен проходит как по маслу. Твайлайт Спаркл и её друзья одними из первых побывали среди людей, а теперь все они собираются в замке, чтобы обсудить языковые тонкости иного мира.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Старлайт Глиммер

Полынь

Голден Харвест расслабляется у себя дома, но может ли она назвать жилище своё полностью безопасным?

Дерпи Хувз Кэррот Топ

Спасти Эквестрию! 3

Одна упущенная деталь способна привести к катастрофическим последствиям. Судьба Эквестрии вновь легла в руки и копыта отважных героев, но смогут ли они и в этот раз спасти страну? Артуру предстоит столкнуться с тем, что способно непоправимо сломать его изнутри...

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна Другие пони

За Республику!

Кто бы мог подумать, что в Эквестрии настанут тёмные времена? Но они настали. Принцесса Селестия оказалась скрытным тираном и принцесса Луна решает дать ей отпор. Гражданская война началась. Повествование ведётся от лица молодого жеребца Константина, который вместе с друзьями решает уйти в ряды армии Лунного Сопротивления.

Другие пони Стража Дворца

Одиночество принцессы

Странные происшествия в Понивилле лучшие подруги покидают принцессу, верный помощник пропадает. Принцессу дружбы проследует та которой не должно быть. Разберется ли Твайлай Спаркл с этой проблемой, или ей один путь светить - путь во тьму.

Твайлайт Спаркл Другие пони Найтмэр Мун Король Сомбра

Автор рисунка: MurDareik

Как выжить в Эквестрии

Законов физики не существует (О магии)

5.0 Первым делом, станьте Избранным, спасите Эквестрию, пусть в вас влюбиться кто-то из главной шестёрки, потом станьте аликорном или просто пони, если были человеком. Обязательно с долей пафоса и быть няшкой.

5.1 Хотя на самом деле мы не об этом, и НЕ ВСЕГДА вы будете таким уж героем, если вспомните пункт 2.1. Речь в данной главе нашего буклета по выживанию в Эквестрии в случае происшествия попадания пойдёт о магии, которая втихаря ломает все законы физики. Серьёзно. Вы как объясните наукой, что пегасы стоят на облаках?!

5.2 Хотя XCOM пытались объяснить это с научной точки зрения, якобы это некое "Поле", но знаете, есть очень, ОЧЕНЬ много вариантов, что же такое на самом деле эта магия и является ли она и вправду магией. Чаще всего — это просто магия, как в фэнтези, но маны нет, есть только магическая сила. Впрочем, это можно назвать и маной.

5.3 Итак, внутри каждого существа есть некий аркановый слой, который защищает от тёмной магии (а она крута, уж поверьте!), есть некий запас, собственно, самой магии. Вне зависимости от того, откуда существо, оно будет иметь этот запас, пусть и крайне малый, но по некоторым теориям, нахождение в Эквестрии будет медленно, но верно пополнять этот запас, а также, возможно, развивать ваш аркановый слой. Естественно, что вы человек. Естественно, что вы не пони. Посему ваш аркановый слой может либо отсутствовать, либо быть очень слабым, либо вообще можете быть невосприимчивы к магии (а такое бывает), порой даже к тёмной (!). А вот запас магии будет гарантированно крайне мал, но если вы были магом из средневековья и как-то читаете это, то, возможно, у вас и будет много маны, а может и не быть. Магия всегда разная. Теорию о накоплении магии в человеке подтвердил Вадим, но на это понадобилось два десятка лет. ДВА ДЕСЯТКА ЛЕТ ТОРЧАТЬ В ЭКВЕСТРИИ БЕЗ ВЫХОДА ДОМОЙ!

5.4 Когда вы пони, у вас будет защитный слой. Ну, шерсть и кожа самой собой, мы про магию. Запас тоже будет колеблется где-то по середине, но будет высоким, если вы стали единорогом. Мне не надо говорить про аликорнов?

5.5 Не смотря на то, что использовать настоящие магические трюки могут лишь единороги (вам это кажется так), магию используют все виды эквестрийских поняш, которые используют магию в качестве ереси и которых надо истребить во славу Императора! но это незаметно довольно и считается как бы не магией. Так и объясняется, что пони могут держать этим копытокинезем рукоятки огнестрельного оружия (а вот как стрелять, вопрос уже другой), пегасам дрыхнуть на облаках, а кристальным пони сиять аки кристаллы.

5.6 Ещё иногда можно встретить такую помесь, называемая как "Техномагия". Это что-то типа скрещивания технологии и магии, и первые работают за счёт второго. Например, искусственные рога, крылья, спарк-батареи, лазерное вооружение, но это уже Эквестрийская Пустошь и это оружие уж точно не для рук людей. Да даже есть вероятность, что ребята без магии не смогут использовать техномагические штуки.

5.7 Естественно, обучение магией я ставлю в приоритет. Если человек может в магию в вашей версии вселенной, то ставьте на этом акцент. Это даст вам новые возможности, но не факт, что результаты тренировки будут мгновенными. Это тоже может занять много времени, вплоть года. Будучи единорогом, вы будете учиться намного быстрее, может, сможете найти свою "стихию". Но накопление этой магии в человеческом теле позволит вам быстрее превратиться в пони. Если, конечно, вы такое пожелаете, но большинство попаданцев предпочитает вернуться домой.

5.8 И земнопони с пегасами тоже могут использовать магию как единороги, правда чтобы такого добиться, нужно ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ВРЕМЕНИ И СИЛ, проще быть единорогом, но случайность штука такая, которая не даст вам второй раз "бросить дайсы" в случае "неудачного броска".

6.1 Как я говорил, видов магии много, скорее, дохренища. Даже тот же огонь может обладать различными вариациями, глаза просто разбегаются. И нет, каталога видов магии на выбор у вас не будет, вам придётся самим узнавать, в чём вы сильны. Энергия, магнетизм, воздух, плазма, аннигиляция, свет, тень, иллюзии? Мы не знаем, на что вы способны, но каждая хороша по своему. Правда, магия энергии всё равно круче...

6.2 Стихийные виды также делятся на несколько, хотя разницу порой не чувствуешь. Конечно, вы можете запротестовать — "Хэй, я не хотел быть магом воды, какого?!" А я вот отвечу — а вы пробовали различные трюки с водой? То-то же, у вас огромная площадка для экспериментов, ограничивается вашей же фантазией и пределом силы. Сделайте театр из водных фигур! Или цунами на Кантерлот! Или сделайте воздух осязаемым! У вас свобода полная.

6.3 Но это если простые стихии, есть ещё другие виды. Энергия, как например. В эту категорию я отношу даже самый простой телекинез, ибо это энергия. Развитие этой магии позволит вам творить что угодно с реальностью. Магия времени, например, позволит вам хотя бы замедлять время вокруг вас или вовсе останавливать её, но вы не Доктор Кто Хувз, чтобы иметь ТАРДИС и управлять временем будучи земнопони. Магия плазмы, например, ещё позволит вам производить плазмеры, правда, я не знаю, как это представить. Ну, в этой вселенной всё возможно, вдруг и магия плазмы есть.

6.4 Есть и более узконаправленные виды магии. Магия шитья, как пример, или магия музыки. Их развитие не даст вам широкие возможности во всех направлениях и может порвать пятую точку, когда вы узнаете свой талант в этом направлении, но сильно разовьёт направление, куда надо использовать ваш тип нарушения законов физики.

6.5 А есть запрещённый вид — Тёмная Магия. Им обладал Сомбра, но она возможна и у других пони, а вот у людей — и подавно. С нашей-то историей, злопамятностью, эмоциями, её легко вызвать, а потом — освоить. Сама по себе магия основывается на использовании негативных эмоции и спектров, как например страх, угнетение, злость, превосходство над другими и так далее. И поверьте, эта магия КРАЙНЕ мощна по сравнению с другими, но суть в том, что это как бы тёмная сторона, но потом в эпичной схватке вы сможете крикнуть жалким поняшам эпичную фразу — "ТЫ НЕДООЦЕНИВАЕШЬ МОЮ МОЩЬ!"

6.6 Некоторые антагонисты обладают Тёмной магией, но они имеют также разными видами, которые не используются простыми смертными. Тот же огромный красный вышибала высасывает аж всю магическую силу из пони и может стрелять лазером огромным. Дискорд так вообще Маг Хаоса, способный совершать упоротое безумие и хаос где угодно, была бы только сила и желание. Само собой, постигнуть эти виды магии почти что нереально, но обычно человеком это легче, нежели пони. Ещё легче, если вы Анти-Избранный, смотрите пункт 2.3.

6.7 Если говорить про такое называемое явление как "Псионика", то тут спорно. Разные вселенные обладают разными понятиями псионики. Так в одной версии это что-то вне магии, но схожа с этим, благо контроль разума всё ещё в силе. Псионика мощна, если ваша воля сильна, а пси-потенциал раскрыт. В другой версии псионикой может быть простая магия разума, которая позволяет тоже контролировать разум, пусть и сложнее, тут уже раскрывать пси-потенциал не надо. Учитывайте и проверяйте это, если хотите влиять на мозги.